หน้าหลัก » ข่าว » การมีส่วนร่วมกับผู้ชมแบบสด - ทีมผู้เล่นแฟน ๆ - ต้องการใช้ TERAZ NOW

การมีส่วนร่วมกับผู้ชมแบบสด - ทีมผู้เล่นแฟน ๆ - ต้องการใช้ TERAZ NOW


AlertMe

"ดีที่คุณรู้ว่าฉันไม่เคยพบพวก. ดังนั้นคุณจะต้องบอกชื่อของพวกเขาและจากนั้นฉันจะรู้ว่าใครกำลังเล่นอยู่ในทีม " Bud Costello "ยุคซุกซน, "Universal Pictures, 1945

ย้อนกลับไปก่อนที่เราจะตัดสายไฟเราสงสัยว่าฟุตบอลและสนามกอล์ฟอาจสูญเสียเสน่ห์และผู้ชมของพวกเขาหรือไม่ หลังจากที่ทุกอย่างเรามีฟุตบอลฟุตบอลเบสบอลฟุตบอลและช่อง NASCAR รวมทั้งช่องกอล์ฟสองช่องในกลุ่มใหญ่ของเราและทุกคนไม่ได้เป็นแฟนกีฬาจริงๆใช่ไหม?

เอาล่ะ Super Bowl (รักโฆษณา) และปลายหางของ Tiger Woods 'กลับมาชนะการแข่งขันที่สำคัญหลังจากสะกดแห้งห้าปีได้วาดใหญ่ แต่อื่น ๆ กว่าที่ไม่มาก

ที่ IBC มีความตื่นเต้นใหม่เกี่ยวกับกีฬากระจายเสียงและโอกาสข่าวอยู่อาศัยเนื่องจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของ IP-based OTT ดู

Futbol ฟุตบอลเบสบอลบาสเกตบอลเคยมีสถานที่ที่อบอุ่นในหัวใจของผู้บริหารระบบเครือข่ายเพราะเรายอมรับว่าพวกเขานำเงินโฆษณาขนาดใหญ่และส่วนแบ่งการตลาดที่มากพอสมควร

เกม Rehash - ในขณะที่การอภิปรายเกี่ยวกับน้ำเย็นวันนี้ตอนเย็นหรือเมื่อวานนี้เกม / เหตุการณ์ส่วนใหญ่เป็นเสมือนจริงก็ยังคงเป็นงานอดิเรกที่ดีในการพูดคุยเกี่ยวกับการประกวดและเล่นละครอีกครั้ง

จากนั้นมีการชกมวย PPV แบบพิเศษ (จ่ายต่อการดู) แบบผสมผสานศิลปะการต่อสู้ผสมและการแสดงมวยปล้ำ

แต่กีฬาเช่นนักขี่ม้าพายเรือรั้วคริกเก็ตลาครอสสเก็ตบอร์ดการแข่งรถแบบพึมพำ / น้ำพุและฝูงชนของกีฬาที่เฉพาะเจาะจงถูกทิ้งไว้เพื่อปกป้องตัวเองบน YouTube หรือหากพวกเขาโชคดีจะรวมอยู่ใน ESPN + ไลบรารีการดู Hulu Live หรือ Amazon

แต่อัลลันแม็คเลนแนนประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ PADEM Media Group ทีมลีกเครือข่ายโทรทัศน์ บริษัท ดิจิตอลและผู้เล่นเองกำลังหาวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ทั่วโลกด้วย OTT

"ถูกต้องการสตรีมผ่าน IP เป็นตัวเลือกใหม่ที่สำคัญสำหรับ MVPD โดยทำให้พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหาวิดีโอได้โดยตรงกับผู้ชมของพวกเขา" McLennan กล่าว. "มันทำให้พวกเขามีโอกาสเพิ่มรายได้; และที่สำคัญคือความสัมพันธ์กับลูกค้าที่ใกล้ชิด

"ผู้ให้การสนับสนุนกิจกรรมทีมและนักกีฬาสามารถให้ความสำคัญกับการนำเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่อาจจะเป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจ" เขาเน้นย้ำ. "และในเวลาเดียวกันโซลูชันใหม่ ๆ อาจทำให้การดำเนินการที่ผิดกฎหมายในการขายเนื้อหาที่มีคุณภาพต่ำลง

"เทคโนโลยีได้เติบโตขึ้นและมีการใช้งานมากขึ้นในขณะนี้" เขาพูดต่อ "เนื้อหากีฬาสตรีมมิ่งผ่าน IP จะดีกว่ามากขึ้นรวมมากขึ้นและในหลาย ๆ วิธีที่มีส่วนร่วมมากกว่าทีวีในเชิงเส้นในอดีต การนัดหมายทางทีวีมีประวัติเป็นปีที่ 50 และในเวลาเพียงไม่กี่ปีการจัดส่งแบบใช้ไอพีก็กำลังเคลื่อนขึ้นบันไดเพื่อให้สิ่งที่ผู้ชมต้องการคือการมีส่วนร่วมในชีวิตบนหน้าจอหรืออุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการ กุญแจสำคัญจะนำเสนอและนำเสนอในรูปแบบที่เหมาะกับความต้องการของแฟน ๆ โดยไม่ทำให้สับสนเนื่องจากตัวเลือก "

การผลิตที่มีต้นทุนต่ำและความสามารถในการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นมีความสนใจต่อกีฬาและ eSports ที่กำลังเข้าถึงผู้ชมที่ทุ่มเทและผู้ชมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

และเนื่องจากแต่ละคนมีผู้ชมที่มีประวัติเป็นอย่างดี (ถึงแม้จะเป็นกีฬาที่เฉพาะเจาะจง) พวกเขาสามารถที่จะให้ความสำคัญกับผู้สนับสนุนรายใหม่และในหลาย ๆ กรณีการสนับสนุนโฆษณา (เช่นรายได้)

Shift โฆษณา - เมื่อผู้บริโภคเปลี่ยนไปแล้วผู้ลงโฆษณาก็เช่นกัน การตลาดเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คือการขยับเนื้อหาให้พร้อมสำหรับผู้ใช้บนหน้าจอมือถือซึ่งต้องการวิธีการใหม่ ๆ และการโต้ตอบเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชม

ทำไม?

รายงาน Limelight ล่าสุดพบว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคทั่วโลกต้องการดูกีฬา (และจ่ายเงิน) ออนไลน์หากพวกเขาสามารถรับประกันได้ว่าจะสนุกกับมันบนหน้าจอที่พวกเขาเลือกโดยไม่ต้องดูความล่าช้า buffering หรือปัญหาอื่น ๆ

ไฮไลท์การศึกษา:

  • สมาชิกเคเบิลจ่ายค่าบริการสตรีมมิ่งมากกว่าเครื่องตัดสายไฟ มากกว่าครึ่งหนึ่ง (59 เปอร์เซ็นต์) สมัครสมาชิกบริการวิดีโอตามความต้องการ (VOD) อย่างน้อยหนึ่งรายการ
  • สมาชิกเคเบิลกำลังเสริมโทรทัศน์แบบดั้งเดิมด้วยวิดีโอออนไลน์โดยจ่ายเงินค่าเฉลี่ย 1.2 สตรีมมิ่งในขณะที่สมาชิกที่ไม่ใช่สายจ่ายค่าบริการ 0.7
  • Millennials นำการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกไปใช้กับวิดีโอออนไลน์ ผู้ตอบแบบสอบถามอายุ 18-35 กำลังชมวิดีโอออนไลน์มากกว่าการออกอากาศ เยาวชนพันปี (อายุ 18-25) ดูเฉลี่ย 9 ชั่วโมงต่อนาที 13 นาทีของวิดีโอออนไลน์ทุกสัปดาห์เทียบกับหกชั่วโมง 11 นาทีของทีวีแบบดั้งเดิม 15 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นอายุน้อยกว่าใช้เวลาดูวิดีโอออนไลน์นานกว่า 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
  • ผู้บริโภคจะยกเลิกบริการเนื่องจากราคาเพิ่มขึ้น มากกว่าครึ่งหนึ่ง (ร้อยละ 55) ของผู้บริโภคทั่วโลกกล่าวว่าราคาที่เพิ่มขึ้นเป็นเหตุผลหลักในการยกเลิกบริการ SVOD เกือบครึ่งหนึ่ง (46 เปอร์เซ็นต์) ทราบเหมือนกันสำหรับการสมัครรับสายของพวกเขา
  • ช่วงการดูออนไลน์ที่ต่างกันไปในแต่ละประเทศ ผู้ชมในฟิลิปปินส์ดูวิดีโอออนไลน์มากที่สุดเมื่อเวลาผ่านไป 8 ชั่วโมง 46 นาทีต่อสัปดาห์ตามด้วยประเทศอินเดียและสหรัฐอเมริกาในเวลาใกล้เคียงกับการดูในแต่ละสัปดาห์เกือบแปดชั่วโมงครึ่ง เยอรมนีมีอัตราการดูวิดีโอออนไลน์ต่ำสุดที่ 5 ชั่วโมงสองนาที

ตาม McLennan กีฬาสดและการสู้รบที่ตรงกัน (อุปกรณ์หลายตัว) เป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในสตรีมมิงสื่อ

เนื่องจากเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาที่พร้อมใช้งานของ CDN ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว (เครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา) พร้อมแล้วเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและ Wi-Fi เป็นที่แพร่หลายกลุ่มกีฬาใหม่ ๆ หลายแห่งกำลังพิจารณาที่จะสร้างช่องทางของตัวเองสำหรับกิจกรรมภาพประวัติศาสตร์และมุมมองเบื้องหลัง / ผู้เข้าร่วมด้วย เนื้อหาที่มีประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มการจัดส่ง

แบนด์วิดท์ OTT - เพื่อตอบสนองความต้องการขยับของผู้บริโภคจากการนัดหมายทางโทรทัศน์เพื่อดู OTT, ATSC และ พีทีอี พัฒนามาตรฐานใหม่เพื่อให้เนื้อหาวิดีโอมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น DTC ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ได้พัฒนา 5G เพื่อให้สามารถรับชมข้อมูลได้ดีขึ้นพร้อมกับแผนการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้และ Wi-Fi

HD, UHD, วิดีโอ 4K / HDR และกีฬากำลังมีการสตรีมทุกวันด้วยผลดีเยี่ยม

นอกจากนี้ McLennan หนึ่งในคนที่เร็วที่สุดใน OTT และเขตข้อมูลการเขียนโปรแกรมตามความต้องการกล่าวว่า " "พีทีอี(Society of Motion Picture & Television Engineers) ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงมาตรฐาน 3.0 ของ ATSC (Advanced Television Systems Committee) ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพื่อเผยแพร่ไปพร้อม ๆ กันและส่งผลให้ผู้ชมนับล้าน ๆ

"นักพัฒนา 5G ได้ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมในการสรุปมาตรฐานของพวกเขาด้วย" เขาเพิ่ม. "พวกเขาสามารถให้เจ้าของบ้านและผู้บริโภคที่ต้องการดูโดยเฉพาะอย่างยิ่งกีฬาของพวกเขา

ที่ 2018 Mobile World Congress (MWC) เมื่อเร็ว ๆ นี้ telcos ประกาศว่าพวกเขาจะมีเทคโนโลยี 5G ที่ใช้งานในตลาด 50 ในความเป็นจริง Verizon เปิดตลาด 4 แห่งในเดือนที่ผ่านมาและ อีริคสัน การคาดการณ์ว่า 10 + เปอร์เซ็นต์ของตลาดทั่วโลกอาจใช้ 5G โดย 2020

"ทั้งสองจะเป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับสตรีมมิ่งความเร็วสูงพิเศษ" McLennan กล่าว

"ซินแคลร์เพิร์ลและผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศหลายรายได้ติดตั้งบริการ ATSC แล้วโดยมีผลประกอบการที่ดีเยี่ยมและมีกำหนดการเปิดตัวในปีนี้และต่อไป" เขาตั้งข้อสังเกต

ความแอบแฝง

ความเร็วลุกโชติช่วง - ด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายมือถือทั่วโลกที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและได้รับการอัปเกรดผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงและข่าวกีฬาลึก ๆ ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องใช้ล้อเก็บความตายแบบปั่นๆ

ช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานล้อเลื่อนปั่นด้ายหมุนเสียงออกจากซิงค์กับการกระทำเนื้อหาที่มาถึง 1-5 วินาทีบนหน้าจอของบุคคลอื่นก่อนที่คุณจะเห็นว่าเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมวิดีโอสตรีมมิง - ความล่าช้า

ช่วงเวลาแฝงที่ต่ำกว่าประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้นทำให้ลูกค้าพึงพอใจมากขึ้นและมีโอกาสน้อยที่ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาจะคลิกหรือเปลี่ยนบริการ

ผู้ให้บริการ CDN และผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์ / ซอฟต์แวร์ทั้งหมดมุ่งเน้นที่จะพยายามนำเสนอประสิทธิภาพแฝงที่ต่ำมาก (ใกล้ศูนย์) HD, UHD และ 4K / HDR เนื้อหา

พวกเขากำลังทำอย่างสม่ำเสมอและเชื่อถือได้ ... และด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะดียิ่งขึ้น!

การเพิ่มประสิทธิภาพของ Codec - มีการปรับปรุงเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี encoder / decoder แบบโอเพนซอร์สและคอนเทนเนอร์เพื่อให้สามารถกระจายวิดีโอคุณภาพสูงของ OTA รวมถึงกิจกรรมกีฬา 4K / HDR รวมถึงแบนด์วิดท์สำหรับการสตรีมการดูและการสนทนาอื่น ๆ

โซลูชันการเข้ารหัสที่ล้ำสมัยเช่น V-Nova รวมทั้ง Bitmovin, ATME และอื่น ๆ ได้ถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนรูปแบบวิดีโอกีฬาเช่น HD, อัลตร้า HD 4K และ 360 VR

พวกเขายังสนับสนุน HLS (HTTP Live Streaming), HEVC (การเข้ารหัสวิดีโอประสิทธิภาพสูง) และ MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming ผ่าน HTTP)

ทั้งหมดของพวกเขาได้รับการปรับปรุงด้วย HDR พิกเซลแบบไดนามิกสูง (เชื่อถือเราซึ่งหมายถึงการดูผู้ฆ่าบนหน้าจอใด ๆ )

เป้าหมาย - มอบประสบการณ์ในระดับการออกอากาศไปยังอุปกรณ์ที่ส่งผ่าน IP ทั้งหมดและเพิ่มระดับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในระดับลึกขึ้น โซลูชันต่างๆเช่น Net Sight Insight ช่วยให้สนุกกับกิจกรรมข้ามอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น - กิจกรรมบนหน้าจอขนาดใหญ่ระยะใกล้ / พื้นหลังบน 2nd หน้าจอและ texting / tweeting บน 3rd ในเวลาเดียวกัน

เสียง

มัลติทาสกิ้ง - ขณะที่ "เกมใหญ่" อาจยังคงดูบนหน้าจอทีวีผู้ชมมักจะใช้หน้าจออื่น ๆ เพื่อแลกเปลี่ยนข่าว / ข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำนี้และดูมุมมองและระยะใกล้ ๆ ของผู้เข้าร่วม เนื้อหาเสริมสร้างคุณค่าให้กับผู้บริโภคแฟรนไชส์และแต่ละทีม

วู้ดดี้วู้ดฮอลล์ประธานสหพันธ์โพสต์เจาะเข้าสู่ฉันเมื่อหลายปีก่อนว่าการติดตามเสียงของภาพยนตร์เป็นสิ่งสำคัญที่สุดและมีการให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์ของภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่

อาจเป็นเรื่องสำคัญยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการดื่มด่ำกับกิจกรรมทางกีฬาของพวกเขา

ยอมรับว่าส่วนที่ดีที่สุดของกีฬาเป็นเสียงไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกที่ตีของ linebacker, swish ของ futbol ลงในสุทธิ thunk ของไม้กับลูกเทนนิสการเชื่อมต่อของสองยานพาหนะนาสคาร์หรือพูดถึงถังขยะของ LeBron และ Draymond

ไม่มีเสียงกีฬาจะ ... น่าเบื่อ!

ไม่ว่าจะเป็น Dolby Atmos หรือ codec เสียงทั่วไปก็คือ HD, UHD, 3D หรือเสียงที่ทำให้คุณดื่มด่ำ "ในเกม"

ส่วนที่น่าเกลียดของเกม

การละเมิดลิขสิทธิ์ - การแจกจ่ายเหตุการณ์กีฬาและกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตอย่างไม่ถูกต้องมีค่าใช้จ่ายแฟรนไชส์กีฬาเหตุการณ์และทีมงานเท่าที่ $ 9B เป็นประจำทุกปี นอกจากนี้ไซต์โจรสลัดยังให้ผู้ดูเพิ่มคุณลักษณะต่างๆเช่นมัลแวร์และโจรกรรมข้อมูล

ส่วนที่เลวร้ายที่สุดของการสตรีมมิงแบบกีฬา (และเนื้อหาวิดีโอ) เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

ฟุตบอลโลกของฟุตบอลในรัสเซียมีโจรสลัด 2,637 สำหรับรอบรองชนะเลิศบน Facebook, YouTube, Twitch และ Periscope มีมุมมองเกือบ 30M และสตรีม 3,653 ของประเทศฝรั่งเศส - โครเอเชียที่มีมุมมองมากกว่า 60M

"การหดตัว" (สินค้าคงคลังหายไป) มีค่าใช้จ่ายกับฟีฟ่าและผู้ที่มีสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมายนับล้าน!

ใช่เจ้าของสิทธิ์สามารถระบุผู้กระทำความผิดได้อย่างถูกต้องตามที่อยู่ IP แต่กฎระเบียบกำหนดให้เจ้าของลิขสิทธิ์ส่งการแจ้งเตือนไปยังเว็บไซต์ขอให้พวกเขานำวิดีโอที่กระทำผิดออกไป

จริงเหรอ?

โชคดีที่มีเครื่องมือต่างๆเช่น NAGRA ที่มีแพลตฟอร์มการรักษาความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพและสามารถปกป้องผู้ชมกีฬาและเจ้าของเนื้อหาก่อนการดำเนินคดีได้

"ผู้คลั่งไคล้กีฬาโดยเฉลี่ยอาจพิจารณาการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอาชญากรรมที่ไม่ต้องเสียชีวิต" McLennan กล่าวว่า " "แต่ไม่ถูกต้องในหลายระดับ

การโจรกรรม - ไซต์โจรสลัดมักมีการดูกีฬาที่มีต้นทุนต่ำหรือ "ไม่เสียค่าใช้จ่าย" ตั้งแต่การแข่งขันฟุตบอลโลก US Open, Super Bowl, Rose Bowl และแม้แต่การแข่งขันในโรงเรียนมัธยม มักมีคุณภาพและความจงรักภักดีน้อยกว่าเจ้าของสปอนเซอร์ต้องการส่งมอบ

"สิ่งที่คนไม่ตระหนักคือพวกเขาอยู่ในอันตรายที่ยิ่งใหญ่กว่าโดยการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์" McLennan เน้นย้ำ. "สตรีมที่ผิดกฎหมายรวมถึง" คุณลักษณะเพิ่มเติม "เช่นมัลแวร์โฆษณา cybertheft และกิจกรรมทางอาญาอื่น ๆ ที่อาจทำให้การแข่งขันกีฬาราคาถูกมีราคาแพง"

ความพร้อมใช้งานแบนด์วิดท์และเทคโนโลยีช่วยให้สามารถส่งเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วเช่นกีฬาที่สามารถดูได้บนหน้าจอใด ๆ ก็ตามแบบเรียลไทม์หรือเมื่อสะดวกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ

แฟรนไชส์กีฬาผู้สนับสนุนและนักกีฬามีเครื่องมือและโซลูชั่นที่ยืดหยุ่นเพื่อให้สามารถจัดกิจกรรมและกิจกรรมในท้องถิ่นระดับภูมิภาคระดับประเทศและระดับท้องถิ่นในราคาที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภค

เราเห็นแล้วว่าแฟน ๆ กีฬาเป็นผู้ใช้บริการสตรีมมิงแบบสดและมีส่วนร่วมอย่างมากกับผู้ชมแบบโต้ตอบ

และประสบการณ์การเล่นกีฬาที่ลึกมากยิ่งขึ้นจะถูกนำเสนอให้กับผู้บริโภคโดยตรงมากยิ่งขึ้น

สตรีมมิ่งกีฬาของกีฬารายใหญ่และรายย่อยมีโอกาสสร้างเสียงแบรนด์ที่โดดเด่นและตอบสนองแฟน ๆ และผู้ชมที่ไม่เป็นทางการหรือคลั่งไคล้

ด้วยการสตรีมแบบดิจิทัลแบบ OTT ผู้ชมสามารถรับเนื้อหาได้ง่ายขึ้นโดยมีเนื้อหาจำนวนมากที่ จำกัด ด้วยจินตนาการของชุมชนตราบเท่าที่ไม่ทำให้เกิดความยุ่งยาก

จากนั้นทุกคนจะชนะ!

ไม่มีใครอยากให้ผู้ที่ชื่นชอบการชมทำซ้ำคำแนะนำเหล่านั้นกลับมาหาพวกเขาในขณะที่ Lou ทำกับ Bud "เช่นเดียวกับคุณ! เช่นเดียวกับคุณ! ฉันโยนลูกบอลไปที่ใคร ใครก็ตามที่มันเป็นหยดลูกและคนที่แต่งตัวประหลาดวิ่งไปที่สอง ใครหยิบลูกบอลขึ้นและโยนไปที่อะไร สิ่งที่ทำให้ฉันไม่รู้ ฉันไม่รู้ว่าจะโยนมันกลับไปในวันพรุ่งนี้เล่นสาม ชายอีกคนหนึ่งลุกขึ้นและกระแทกลูกยืนบินยาวไปที่ ทำไม? ฉันไม่รู้! เขาอยู่ที่สามและฉันไม่ได้ให้ด! "


AlertMe

Andy Marken

ประธานาธิบดี at Marken Communications
แอนดี้เป็นเจ้าของและประธาน บริษัท Marken Communications Inc. ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการตลาดและการสื่อสารซึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ซานฟรานซิสโกในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาจนถึงปัจจุบัน Mr. Marken Communications เป็นหน่วยงานบริการเต็มรูปแบบที่มุ่งเน้นการวางแผนธุรกิจการวางตำแหน่งการพัฒนาและการสื่อสาร . หน่วยงาน 1977 มีส่วนเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางธุรกิจและการตลาดที่หลากหลาย ประสบการณ์รวมถึงการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการดำเนินการกับ บริษัท ด้านการสื่อสารและอินเทอร์เน็ตเช่น AT & T และ CERFnet ตลอดจนโซลูชั่นการจัดเก็บข้อมูลการจัดเก็บข้อมูลและวิดีโอร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi และ Panasonic
8.4Kสมัครพรรคพวก
สมาชิก
การเชื่อมต่อ
เชื่อมต่อ
สมัครพรรคพวก
สมาชิก
สมัครสมาชิก
29.4Kโพสต์
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!