เดอะบีท:
หน้าแรก » การสร้างเนื้อหา » ปิดบังช่วง gx และเวิร์กโฟลว์ xr เปลี่ยนความท้าทายของ OMEN ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

ปิดบังช่วง gx และเวิร์กโฟลว์ xr เปลี่ยนความท้าทายของ OMEN ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร


AlertMe

เมื่อ OMEN Challenge 2019 จัดขึ้นที่ลอนดอนในเดือนกันยายน 2019 ปลอมตัวเซิร์ฟเวอร์สื่อ gx 2c และ gx 1 ขับเคลื่อนเนื้อหา Notch กำเนิดแบบเรียลไทม์ที่มาพร้อมกับเกมเพลย์ กิจกรรม esports เป็นรายการแรกที่ออกอากาศโดยใช้เวิร์กโฟลว์ xR ซึ่งปลอมตัวซึ่งรวมเทคโนโลยี Augmented, Virtual และ Mixed Reality เข้าด้วยกัน

OMEN Challenge ประจำปีครั้งที่ห้าจัดขึ้นโดยการสนับสนุนของ OMEN โดย HP โดยมีผู้เล่นแปดคนแข่งขันกันเพื่อรับรางวัล 50,000 ดอลลาร์ Counter-Strike: Global Offensive ทัวร์นาเมนท์มีการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 และการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คน เหตุการณ์ดังกล่าวเหนือกว่ารูปแบบการแข่งขันกีฬา esports แบบดั้งเดิมโดยนำเสนอเวทีการต่อสู้พร้อมเวทีและเนื้อหาที่ไม่เหมือนใคร

โครงการนี้ดำเนินการโดย AKQA ซึ่งเป็นเอเจนซี่ด้านสื่อสร้างสรรค์ได้รับความร่วมมือจาก Scott Millar และ Pixel Artworks ผู้ออกแบบและพัฒนาชุดเครื่องมือตามความต้องการโดยใช้การปลอมตัว Notch และ TouchDesigner เพื่อสร้างการออกอากาศที่ไม่เคยเห็นมาก่อนด้วย AR และองค์ประกอบรายการสดการออกอากาศทั้งหมดบน Twitch และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่น ๆ

“ เอชพีต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกับกำแพงวิดีโอ LED ขนาดใหญ่เทคนิค AR และ MR ที่ดูดีสำหรับผู้ชมที่ถ่ายทอดสดและออกอากาศ” Scott Millar ผู้ผลิตด้านเทคนิคกล่าวพร้อมทำงานร่วมกับ Pixel Artworks เพื่อสร้างวิดีโอสำหรับงานอีเว้นท์ด้วยการปลอมตัว เนื้อหา MR แบบเรียลไทม์ถูกสร้างขึ้นใน Notch โดยมีข้อมูลเข้ามาจากเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับกราฟิกข้อมูล เอาท์พุทสุดท้ายถูกนำไปปลอมและส่งออกไปยังกำแพงวิดีโอ LED

การผสมผสานความเป็นจริงถูกใช้ในสองวิธีระหว่างการแสดงสกอตต์อธิบาย สิ่งแรกคือการใช้สภาพแวดล้อมของสตูดิโอที่มีรอยซึ่งช่วยให้ล้อเคลื่อนย้ายไปยังโลกที่แตกต่างในกล้อง โลกนี้สามารถแสดงผลจากเอ็นจิ้นเกมเพื่อวางลูกล้อลงในแผนที่ได้โดยตรง การใช้งานครั้งที่สองคือการอนุญาตให้ผู้เล่นและผู้สัมภาษณ์“ ก้าวเข้าสู่” โลกของเกมและเล่นซ้ำช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ด้วยการใช้ Steadicam และสร้างเอ็นจิ้นเกมทั้งใน LED และโลกเสมือนจริงผู้เล่นสามารถเห็นตัวเองในเกมและอธิบายการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดของพวกเขา

“ การทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาเกม OMEN และผู้ออกแบบแผนที่มือสมัครเล่นเราได้สร้างโซลูชันที่กำหนดเองเพื่อให้ชุดโลกข้อมูลเกมและเนื้อหาสอดคล้องกับระบบดิจิตอล เราสร้างสตูดิโอเสมือนจริงและตั้งค่า OMEN ผ่านกล้องดูเหมือนว่าบุคคลจริงอยู่ในเกม” โอลิเวอร์ Ellmers อธิบาย

นักพัฒนาเชิงโต้ตอบกับ Pixel Artworks นี่คือความสำเร็จโดยใช้ xR เพื่อขยายและซ้อนทับเนื้อหาในกล้องขณะที่ใช้ MR เพื่อติดตามโลกของกล้องออกอากาศจริงรวมถึงการติดตามกล้องดังนั้นกล้องถ่ายทอดสดจึงสอดคล้องกับกล้องดิจิทัลในเกม

ทีมผู้ผลิตเอาชนะความท้าทายหลายประการสำหรับโครงการนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในหลักที่เกี่ยวข้องกับความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีที่ใช้อยู่ “ สิ่งที่เราสร้างไม่เคยทำมาก่อนด้วยวิธีนี้” โอลิเวอร์กล่าว “ นอกเหนือจากนั้นเกมยังมีการสตรีมสดและเร็วมาก: นี่คือผู้เล่น OMEN ที่ดีที่สุดในโลกและไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด” พวกเขาต้องดึงข้อมูลออกจากการแข่งขันสดอย่างรวดเร็วเพื่อ เห็นภาพสำหรับการออกอากาศในขณะที่การออกแบบ AR และ MR ในกล้องสำหรับผู้ชม เนื่องจากพวกเขาทำงานร่วมกับเทคโนโลยีที่ทันสมัยจึงมีการค้นหาและการทดสอบจำนวนมากเพื่อตอบสนองความต้องการสั้น ๆ

รายการดังกล่าวใช้เซิร์ฟเวอร์เซิร์ฟเวอร์ gx 2c ปลอมตัวสี่ตัวที่จัดทำโดย 80six และ Gray Matter รวมถึงเซิร์ฟเวอร์สื่อสอง gx 1 สองตัวทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญและเป็นนักเรียน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์เกมและการควบคุมรวมถึงจัดการข้อมูลเกมมีการใช้เครื่อง TouchDesigner หกเครื่องกับรหัสที่กำหนดเองที่เขียนขึ้นเพื่อควบคุมเอ็นจิ้นเกม

“ เราจำเป็นต้องทำงานกับกรอบที่ให้ความยืดหยุ่นกับเราในการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและการค้นหาสิ่งเหล่านั้นด้วยกันนั้นค่อนข้างหายาก” โอลิเวอร์กล่าว “ ความยืดหยุ่นในการอำพรางการรวมระบบอื่น ๆ และความสามารถในการมองเห็นอินพุตหลาย ๆ ตัวในพื้นที่เดียวทำให้เรามีโอกาสที่ผลิตภัณฑ์อื่นจะไม่นำเสนอ นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่เลือกปลอมตัว”

ฟังก์ชั่นและคุณสมบัติหลายอย่างของการปลอมตัวมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโครงการนี้ เอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครในการปลอมตัวคือการแบ่งปันเฟรมผ่านเครือข่ายฟีเจอร์ที่โอลิเวอร์เรียกว่า“ ผู้เปลี่ยนเกมที่สมบูรณ์ เราสามารถทำการแก้ไขได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากกว่าเดิมและระบบการซิงค์ก็ไม่เคยง่ายเลย”

เนื่องจากความยืดหยุ่นของโซลูชันการปลอมตัวทีมจึงสามารถบรรลุการสื่อสาร 3 ทางระหว่าง Notch, TouchDesigner และการปลอมตัว สิ่งนี้ทำงานได้อย่างราบรื่นและด้วยกระบวนการทำงานแบบเรียลไทม์ทำให้สามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วหากมีปัญหาใด ๆ เกิดขึ้น “ การปลอมตัวเป็นผลิตภัณฑ์เดียวที่มีความสามารถภายในกรอบที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้” โอลิเวอร์กล่าว

เครดิต:

ผู้จัดงาน - AQKA
ผู้ผลิตด้านเทคนิค - Scott Millar
การออกแบบการผลิต - Pixel Artworks
นักพัฒนาเชิงโต้ตอบ - Oliver Ellmers
ถ่ายทอดสด - Flux Broadcast
โปรแกรมเมอร์ Notch - Marco Martignone และ Lewis Kyle-White
LED & พรางซัพพลายเออร์เซิร์ฟเวอร์ - 80six
ปลอมตัวเซิร์ฟเวอร์และผู้ประกอบการ - เรื่องสีเทา
การติดตามกล้อง - Stype
วิดีโอเทค - Laurence Dobie

เกี่ยวกับการปลอมตัว

แพลตฟอร์มเทคโนโลยีปลอมตัวช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคจินตนาการสร้างและส่งมอบประสบการณ์การรับชมภาพที่น่าประทับใจในระดับสูงสุด

ด้วยการมุ่งเน้นที่การรวมซอฟต์แวร์การสร้างภาพ 3D แบบเรียลไทม์เข้ากับประสิทธิภาพสูงและฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพพวกเขาสามารถส่งมอบโครงการสร้างสรรค์ที่ท้าทายในระดับและด้วยความมั่นใจ

การเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นความจริงปลอมตัวมีสำนักงานในลอนดอนฮ่องกงนิวยอร์ก Los Angeles และเซี่ยงไฮ้พร้อมทีมงานด้านเทคนิคเพื่อรองรับความต้องการของลูกค้ารวมถึงยอดขายที่บันทึกในกว่า 50 ประเทศ

ด้วยเครือข่ายพันธมิตรทั่วโลกที่เพิ่มมากขึ้นและการทำงานร่วมกับนักออกแบบภาพที่มีความสามารถและทีมงานด้านเทคนิคในทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลกสำหรับศิลปิน ได้แก่ U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! และ Ed Sheeran กิจกรรมสดเช่น Coachella และเทศกาลนานาชาติมอสโกการผลิตละครเช่น Frozen และ Harry Potter เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นจำนวนมากการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์การถ่ายทอดสดขององค์กรและกิจกรรมบันเทิง - การปลอมตัวเป็นเครื่องมือสร้างความร่วมมือรุ่นต่อไป ช่วยให้ศิลปินและนักเทคโนโลยีตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.disguise.one

Showreel ** ประเทศญี่ปุ่น www.disguise.one/jp
ประเทศจีน www.disguisechina.com/


AlertMe