เดอะบีท:
หน้าแรก » ข่าว » Lance Gordon ของ Soundcheck Technologies กล่าวถึงการผสมสำหรับกีฬาการต่อสู้และการผลิต eSports

Lance Gordon ของ Soundcheck Technologies กล่าวถึงการผสมสำหรับกีฬาการต่อสู้และการผลิต eSports


AlertMe

ถาม: คุณสามารถให้พื้นหลังเกี่ยวกับว่าคุณเป็นใครและคุณทำอะไรได้บ้าง?

ตอบ: ในฐานะวิศวกรเสียงอิสระและเจ้าของร่วมของ Soundcheck Technologies ฉันได้ทำงานร่วมกับวงร็อคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ฉันทำทุกอย่างตั้งแต่ Superbowl ไปจนถึง NBA Finals โอลิมปิกฤดูหนาวและแม้แต่ Ping Pong World Championships ฉันได้รับรางวัลเอ็มมี่สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2010 และได้รับการเสนอชื่อหลายครั้งเพื่อผสมการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ มันเป็นอุตสาหกรรมที่บ้าคลั่งและฉันโชคดีที่มีโอกาสได้ทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่าสามทศวรรษ

ถาม: บอกเราเกี่ยวกับโครงการล่าสุดที่คุณมีส่วนร่วม

ตอบ: วันนี้ความสนใจหลักของฉันอยู่ในโลกของโทรทัศน์กีฬาซึ่งส่วนใหญ่ทำเสียงออกอากาศสำหรับการแข่งขันกีฬาสไตล์การต่อสู้ โปรดักชั่นที่โดดเด่นที่สุดของฉันคือการแข่งขัน MMA และ Bellator MMA สำหรับ Paramount Network รวมถึง WCW และ WWE มวยปล้ำและอีเวนต์การแข่งขันชกมวยของ ESPN ฉันยังมีโอกาสที่จะผสมผสานกิจกรรมโอลิมปิกฤดูหนาวมากมายสำหรับ เอ็นบีซีและฉันได้ผสมกีฬาสำหรับทุกเครือข่ายที่สำคัญ - ABC, CBS และ FOX เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนของฉันคนหนึ่งในอุตสาหกรรมขอให้ฉันช่วยโปรดักชั่นในเวทีและสตูดิโอใหม่ของ EA Sports ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมของฉันกับการแข่งขัน Madden World Championship ที่ Soundcheck Technologies เรายังผลิตกิจกรรมต่าง ๆ เช่นงานเลี้ยงอาหารกลางวัน Alamo Bowl, Galas และงานแถลงข่าวรวมถึงงานจัดเลี้ยง All-American Bowl Awards ของกองทัพสหรัฐฯ

ถาม: คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมได้อย่างไร

ตอบ: ความสนใจของฉันในอุตสาหกรรมเริ่มกลับมาเป็นเกรดเจ็ดเมื่อฉันแสดงละครท้องถิ่นของฉัน ฉันมักจะมองหาวิธีในการปรับปรุงแสงและมูลค่าการผลิต ฉันเริ่มทำงานเบื้องหลังและทำไฟเป็นส่วนใหญ่ตั้งอาคารออกแบบแท่นขุดแสงและให้ความช่วยเหลือด้านเสียง สิ่งนี้ทำให้ฉันทำงานร่วมกับวงดนตรีท้องถิ่นและฉันก็ลงเอยด้วย ฮอลลีวู้ด ด้วยกิ๊กถาวร ขณะที่อยู่ใน ฮอลลีวู้ดในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ฉันทำงานที่คลับร็อคใหญ่ ๆ เช่น Troubadour, Roxy และ Whisky พร้อมกับวงดนตรีชั้นนำในช่วงเวลานั้น - MötleyCrüe, Poison และ Guns N 'Roses

ฉันส่วนใหญ่เป็นคนให้ความสว่างจนถึงปี 1990 และจากนั้นฉันก็ 'เรียนจบ' เพื่อผลิตรายการโทรทัศน์พระกิตติคุณ หลังจากย้ายกลับไปเท็กซัสฉันเริ่มต้น บริษัท แสงกับเพื่อนของฉันและเราทำงานในเทศกาลใหญ่ทั้งหมดกับศิลปินเช่น Garth Brooks, Shania Twain, Trisha Yearwood และ Alan Jackson เพื่อตั้งชื่อไม่กี่คน ฉันเริ่มเบื่อแสงกิ๊กเพราะเราเป็นคนแรกและคนสุดท้ายดังนั้นฉันจึงเริ่มเปลี่ยนเป็นเสียง ฉันโชคดีที่ได้หุ้นส่วน Earl McCoy ที่เป็นคู่ค้าของฉันอยู่ข้างๆเพราะมันช่วยให้การเคลื่อนไหวนั้นง่ายขึ้น พ่อตาของเขาคือ Doug Sahm แห่ง Texas Tornadoes ทัวร์ของพวกเขาต้องการวิศวกรตรวจสอบดังนั้นเอิร์ลจึงแนะนำให้ฉันทำงาน เขาแสดงให้ฉันเห็นเชือกและโยนฉันเข้าไปในกิ๊กและฉันก็ทำเสียงนับตั้งแต่

ถาม: อะไรทำให้คุณมีดนตรีและข่าวประเสริฐไปสู่โลกแห่งกีฬาการต่อสู้?

ในที่สุดเอิร์ลและฉันเลิกหุ้นส่วนของฉันและฉันเข้ารับตำแหน่งกับคริสตจักร Cornerstone ในซานอันโตนิโอซึ่งฉันสามารถฝึกฝนทักษะเสียงของฉันได้จริงๆ ฉันลงเอยด้วยการออกเดินทางบนถนนกับผู้ประกาศข่าวประเสริฐ TD Jakes ทำทัวร์สนามกีฬาและสนามกีฬาที่มีนักร้องประสานเสียงและวงดนตรีขนาดใหญ่ - ถ่ายทอดสดทั้งหมด ในปี 1999 ซานอันโตนิโอสเปอร์สอยู่ในรอบชิงชนะเลิศเอ็นบีเอและผู้ประกาศพบว่าตัวเองจดชวเลขสำหรับทีมเยือน อย่างใดคำพูดออกมาว่าฉันเป็นคนในท้องถิ่นที่สามารถผสมเสียงและสิ่งต่อไปที่ฉันรู้ว่าฉันมีกิ๊ก ในทำนองเดียวกันเมื่อผู้กำกับ Bellator MMA ริคเบซินสกี้ผู้ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากต่ออาชีพการงานของฉัน - พบว่าฉันว่างระหว่างการแข่งขันเขาขอให้ฉันผสม เขาเสนอบทบาทถาวรให้กับ Bellator และฉันอยู่กับพวกเขามาประมาณ 10 ปีแล้ว มันกลายเป็นกีฬาที่ฉันโปรดปราน

ถาม: อธิบายขั้นตอนการทำงานทั่วไปของคุณ

ตอบ: ฉันไม่ได้ใช้อุปกรณ์ติดท้ายเรืออื่น ๆ นอกจากเฟดเดอร์บางส่วนเพื่อกำจัดเสียงรบกวนของ PA ฉันไม่เคยมี ในกีฬาการต่อสู้มันไม่ได้สวยหรือสมบูรณ์แบบเสมอไปเพราะมันยากที่จะรวมเอาอุปกรณ์ติดท้าย คุณเข้าและออกเร็วมากจนคุณไม่มีเวลามากพอที่จะรวมสิ่งเหล่านี้ บนคอนโซล Calrec โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Bellator ฉันใช้ตัวปรับแต่งอัตโนมัติการบีบอัด EQ พลศาสตร์ประตูความล่าช้าและ GPI ฉันค่อนข้างใช้คุณสมบัติทั้งหมด โต๊ะ Bellator มี 24 กลุ่มย่อยแปดหลักหนาและ 100 หลายแทร็คและฉันได้นำไปใช้ประโยชน์

เราใช้กระดานขนาดใหญ่เช่นนี้สำหรับ Bellator เพราะพวกนักปั่นที่เรารวมเอาไว้ ตัวอย่างเช่นฉันมีชุดไมโครโฟนพิเศษติดตั้งเหนือกรงพร้อมไมโครโฟน Sennheiser 60-Series ห้าตัวซึ่งช่วยให้ฉันได้ยินเสียงนักสู้พูดกัน ฉันยังสร้างการตั้งค่าไมโครโฟนแปดตัวที่ติดกับแคทวอล์กรอบวงแหวน - สิ่งเหล่านี้ทำให้เป็นไปได้ที่จะได้ยินการกระทำทั้งหมดของพวกเขาจับรอบ ๆ ขอบหรือขณะที่พวกเขาอยู่บนพื้นดิน นอกจากนี้เรายังพยายามที่จะรับการตอบรับของผู้ชมแบบสดๆโดยที่เสียงของการต่อสู้นั้นไม่ท่วมท้นเกินไป แม้ว่าจริงๆแล้วไมค์เป็นเพียงไมค์ มันไม่ใช่เวทมนตร์ ดังนั้นเราต้องลอง EQ ในแบบที่เราลบเสียงก้องของ PA และยังคงจับผู้ชมกรีดร้องการชกจากภายในวงแหวนแฟนคนหนึ่งตอบโต้อย่างน่าสนใจหรือผู้ตัดสินตะโกน“ เขาออกไปเขาออกไปแล้ว ,” ขณะเดียวกันก็ไม่ทำลายส่วนผสม

ถาม: เวิร์กโฟลว์ eSports เปรียบเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างไร

ตอบ: ฉันเข้าใกล้ eSports มากเช่นเดียวกับการผลิตกีฬาอื่น ๆ - ความสอดคล้องระดับและการรักษาระดับอินพุทและเอาท์พุท สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมาล่าสุดเราทำการนับถอยหลังหรือย้อนการโทรซึ่งเราเข้าไปในสตูดิโอกับผู้เล่นคนอื่นและถามคำถามที่โง่ ๆ จากนั้นเราก็จางหายไปในการหยอกล้อและการเปิดท้ายที่สุดก็สิ้นสุดที่โต๊ะประกาศเช่นเดียวกับการออกอากาศกีฬาทั่วไป ฉันเพิ่มเพลงและเราก็วิ่งมันเหมือนแพ็คเกจ ในขณะที่คู่แข่งเดินเข้ามาฉันก็โดนเพลงอีกเพลงหนึ่ง มันง่ายกว่ากีฬาการต่อสู้ในแง่ที่ว่าฉันไม่มีฝูงชนที่กรีดร้องผลักดันให้มิกซ์ของฉัน ส่วนของเกมนั้นค่อนข้างง่ายสำหรับส่วนใหญ่และเมื่อแต่ละสี่ไตรมาสใกล้จะจบเราก็จะได้เล่นดนตรีอีกครั้ง ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการทำเกมหนึ่งเกม เมื่อเกมนั้นจบลงเราจะมีชุดหูฟังสัมภาษณ์สำหรับผู้ชนะที่โต๊ะประชาสัมพันธ์ จากนั้นผู้เล่นชุดต่อไปก็เข้ามาและเราจะทำมันอีกครั้ง ฉันจะทำอย่างนั้นเป็นเวลาแปดชั่วโมงดังนั้นมันจึงเป็นวันที่ยาวนาน

นั่นเป็นโอกาสครั้งแรกของฉันในการทำงานกับคอนโซล Brio ใหม่ของ Calrec ซึ่งฉันเคยเห็นเป็นครั้งแรกที่ NAB เมื่อปีก่อน ฉันเข้ามาและเห็นว่าพวกเขากำลังใช้คอนโซลและคิดกับตัวเองว่า "ยอดเยี่ยมพวกเขามี Calrec!" ฉันได้ให้ทีมแสดงให้ฉันเห็นคุณลักษณะใหม่ ๆ บางอย่างที่เปิดตัวพร้อมกับคอนโซล แต่ความงามของ Calrec คือพวกเขา ง่ายต่อการเข้าใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีพื้นหลังเสียงหรือเคยมีประสบการณ์กับ Calrec มาก่อน สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Brio คือฉันไม่ต้องใช้ EQ มากนัก มีเสียงดีอบอุ่นและคมชัดระดับไฮเอนด์ มันเป็นคอนโซลที่ราบเรียบจริงๆ ด้วย Brio คุณจะได้รับประโยชน์มากมายจากเจ้าชู้ มันทรงพลังครอบคลุมและกระทัดรัดดังนั้นจึงสามารถตอบสนองความต้องการการออกอากาศได้อย่างหลากหลาย Brio พร้อมออกอากาศโดยไม่มีการประนีประนอมหรือแก้ไขปัญหา

ถาม: คุณเริ่มทำงานกับ Calrec ครั้งแรกเมื่อใด

ตอบ: ประสบการณ์ของฉันที่มีต่อ Calrec ใช้ขอบเขตเสียงดนตรีจากอาร์ทิมิสไปจนถึง Brio เมื่อฉันเริ่มต้นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเสียงเป็นแบบอะนาล็อกทั้งหมดที่มีเพียงแปดกล่อง 12 ถ้าคุณโชคดี ดังนั้นเมื่อ Calrec ออกมามันแค่ทำให้ฉันคิด คอนโซลอนาล็อกของ Calrec เป็นหนทางก่อนเวลาเพราะมีเอาต์พุตหลักหลายตัว หนึ่งในครั้งแรกที่ฉันใช้ Calrec คือในช่วงเทศกาลดนตรี "A Day in the Garden" ของ Mark Cuban (การแสดงครบรอบ Woodstock ที่มี Don Henley, Stevie Nicks, Pete Townsend, GooGoo Dolls, Phish และวงอื่น ๆ ที่แปลกประหลาด 40 วง) ซึ่งออกอากาศสด ฉันสามารถผสมหนึ่งวงในขณะที่ A2 ของฉันจะแก้ไขต่อไปและรับระดับบรรทัดทั้งหมดของฉัน - วิธีนี้เมื่อพวกเขาประกาศวงดนตรีต่อไปฉันสามารถเลื่อนขึ้นมานำเฟดเดอร์นั้นออกมา ฉันจำได้ว่าคิดว่า“ คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้มาก!”

การแข่งขันกีฬาสำคัญครั้งแรกของฉันกับ Calrec คือการแข่งขันกีฬาฤดูหนาวปี 2006 ที่เมืองโตริโน ฉันเชื่อว่าเป็นซิกมา Jonathan Freed หนึ่งในที่ปรึกษาของฉันรับหน้าที่เป็นผู้นำเสียงให้กับเหตุการณ์ต่าง ๆ พาฉันไปทำงานกับเขา เขาช่วยฉันเรียนรู้ส่วนลึกของกระดานจริงๆ ประสบการณ์นั้นทำให้ฉันเริ่มต้นอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเพราะ Calrec กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมดังนั้นฉันสามารถเดินไปที่รถบรรทุกออกอากาศกีฬาและรู้วิธีใช้งานโต๊ะทำงาน

ถาม: อะไรคือสิ่งที่คุณชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Calrec

A: พวกเราในกีฬาชอบ Calrec อย่างแท้จริง เราสามารถมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นและไม่ต้องเดาตัวเองเพราะเรารู้ว่าทุกอย่างเป็นไปได้อย่างไรและคอมเพรสเซอร์และ EQ ตอบสนองอย่างไร การยศาสตร์บนคอนโซล Calrec นั้นยอดเยี่ยมมาก วิธีการจัดวางทำให้ง่ายต่อการใช้งาน แม้แต่คอนโซลที่เล็กลงก็ยังมีกำลังไฟเหลืออยู่ในเฟรมเพียงเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Calrec

สุจริตฉันเอง ใหญ่ แฟน Calrec บริษัท ลงทุนเวลากับผู้ใช้และแสดงให้เห็นจริงๆ ตัวอย่างเช่นพวกเขาอนุญาตให้ฉันไปที่สถานที่ของพวกเขาในนิวยอร์กเพื่อการฝึกอบรมและพวกเขามีเทคโนโลยีในมือที่โปรดักชั่นใหญ่ ๆ เพื่อช่วยในการร้องขอที่เหมาะสม เมื่ออพอลโลได้รับการปล่อยตัวพวกเขาเป็นเจ้าภาพการประชุมสุดยอดเสียงที่เราทุกคนมีโอกาสใช้เวลาอยู่บนกระดาน จากนั้นสัปดาห์หน้าฉันอยู่บนรถบรรทุกโดยใช้คอนโซลนั้นและฉันก็รู้สึกซาบซึ้งที่ได้มีเวลาทำความคุ้นเคยกับบอร์ด

วันนี้ฉันปฏิเสธที่จะทำงานอย่างอื่น Calrec เป็นคอนโซลที่ฉันเลือก เมื่อถึงเวลาอัพเกรดรถบรรทุกของเราเป็น Bellator บริษัท ผู้ผลิตต้องการใช้แบรนด์คู่แข่งและฉันบอกพวกเขาว่าพวกเขาไปตามเส้นทางนั้นหรือไม่“ ฉันจะไม่ผสมอีกต่อไป หากคุณถามฉันเกี่ยวกับ Calrec ฉันสามารถมอบให้คุณได้อย่างรวดเร็ว แต่ฉันต้องใช้เวลานานกว่าจะได้ความสะดวกสบายบนกระดานอื่น ๆ - พวกเขาไม่ได้ทำเพื่อสิ่งที่เราทำ” ดังนั้นพวกเขาจึงใส่ Apollo 144-fader ที่มีขนาดใหญ่ให้ฉัน เมื่อเครือข่ายออกจากธุรกิจรถบรรทุกพวกเขาขายกองยานของพวกเขาไปที่ NEP และรถบรรทุก Bellator จ่ายเงินให้พวกเขาจริงๆเพราะ Calrec เป็นสิ่งที่ A1s ทุกคนต้องการใช้

ถาม: คุณเห็นเทคโนโลยีวิวัฒนาการมาอย่างไรในอาชีพของคุณ?

ตอบ: การปฏิวัติทางดิจิตอลเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากที่ฉันเริ่มผลิตรายการกีฬาซึ่งก็คือปี 1999 ฉันมักจะติดอยู่กับวิธีการของฉันเสมอ แต่ฉันก็โอบกอดโลกแห่งเสียงดิจิทัลและมันช่วยให้ฉันได้มากขึ้น เรียกหางาน ถึงกระนั้นฉันก็ประหลาดใจกับการเปลี่ยนแปลงที่เสียงใช้เวลาเพียงระยะสั้น ๆ ฉันอยู่ที่นั่นบนยอดเขาและมันก็เปลี่ยนชีวิตฉันอาชีพที่ชาญฉลาด

หลังจากนั้นแนวคิดของเวิร์กสเปซไฮบริดได้รับการพัฒนา มันปฏิวัติโลกแห่งเสียงจริงๆ ตอนนี้เรากำลังเปลี่ยนไปใช้ Dante audio ซึ่งถอดออกแล้วเกินความเชื่อ ข้อเสียเปรียบอย่างหนึ่งของโซลูชันนี้คือคุณได้รับผลกำไรแบบดิจิทัลแทนที่จะได้รับจากแอมป์ล่วงหน้าและนั่นก็แปลกไปหน่อย แต่มันทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมของสตูดิโอ

ถาม: คุณเคยเห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับการมิกซ์เสียงและส่งต่อผู้ชมหรือไม่

ตอบ: ผู้ให้บริการเนื้อหาไม่ว่าจะเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงแบบดั้งเดิมหรือบริการสตรีมมิ่งกำลังพยายามส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ให้ความบันเทิง งานของฉันในฐานะ A1 คือให้ความชัดเจนจากผู้ประกาศและเอฟเฟกต์ที่ดีจากเสียงของเกมหรือการต่อสู้หรืออะไรก็ตาม เราต้องสามารถเปลี่ยนจากบูธเป็นชุดโดยไม่ต้องฟังเสียง นั่นสำคัญมากเพราะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้ผลิตและผู้กำกับแสดงความคิดเห็น พวกเขาชอบมันเมื่อคุณมีเสียงดีเป็นธรรมชาติ พวกเขากินหมดแล้วและนั่นคือสิ่งที่ผู้ให้บริการเนื้อหากำลังมองหาเพื่อให้ได้เสียงที่มีคุณภาพและความบันเทิง

เคล็ดลับในการบรรลุผลซึ่งทำงานได้ดีกับมิกเซอร์หน้าบ้านที่กำลังเล่นอยู่กับผู้ชมในบ้าน ในขณะที่พวกเขากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าฝูงชนมีความสุขและให้การโฆษณาในสถานที่ของคุณทีมออกอากาศต้องให้ความบันเทิงกับแฟน ๆ ที่บ้านหลายล้านคนที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ ฉันมักจะมีการประชุมกับทีมงานเสียงทั้งหมดก่อนเหตุการณ์เพื่อหารือเกี่ยวกับเป้าหมายของแต่ละบทบาทและอธิบายว่าในขณะที่ผู้สนับสนุนมีเป้าหมายเดียวอยู่ในใจผู้ประกาศจึงรับผิดชอบในที่สุดดังนั้นเราจึงมี เพื่อเล่นกับความต้องการของพวกเขา มันต้องฟังดูดีในทีวี

ถาม: คุณจะเห็นเสียงและรายการโปรแกรมในอีกห้าปีข้างหน้า

ตอบ: ทุกสิ่งกำลังจะสตรีม นั่นคือสิ่งใหม่จริงฉันคิดว่าเท่าที่เกี่ยวข้องกับการส่งมอบ สำหรับเราในด้านเสียงฉันไม่เห็นว่ามีผลกระทบอย่างมากกับวิธีการที่เราผสมเสียง เหตุการณ์ "A Day in the Garden" ที่ฉันทำงานในปี 1999 เป็นหนึ่งในการผลิตเนื้อหาสตรีมมิ่งจริงครั้งแรกที่ฉันสามารถนึกถึงและสิ่งต่างๆมากมายที่เราทำเพื่อมันได้เหมือนกันนับตั้งแต่นั้นมา แม้ว่าคุณภาพเสียงที่แท้จริงจะดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและตอนนี้ผู้ชมทั้งหมดได้เปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์มือถือและแอพ

ฉันคิดว่าบริการบนแอพจะต้องปรับปรุงคุณภาพของระบบการจัดส่งเล็กน้อย ในฐานะผู้เชี่ยวชาญทางโทรทัศน์เรามีอยู่แล้วพร้อมที่จะส่งมอบสิ่งที่ต้องการ ฉันคิดว่าพวกเขาต้องการแบนด์วิธที่ดีขึ้นและเชื่อถือได้อีกเล็กน้อย และมันจะมาเป็นวงกลมอย่างเต็มรูปแบบ


AlertMe