เดอะบีท:
หน้าแรก » บทความแนะนำ » Mo-Sys แปลงการผลิตระยะไกลและสตูดิโอเสมือนจริง

Mo-Sys แปลงการผลิตระยะไกลและสตูดิโอเสมือนจริง


AlertMe

NAB 2020, 19-22 เมษายน, ลาสเวกัส, บูธ C5047 และ N5333: Mo-Sys Engineering ผู้นำระดับโลกในการติดตามกล้องเรียลไทม์และระบบกล้องระยะไกลจะสาธิตวิธีการใช้งานกล้องจากระยะไกลในอีกด้านหนึ่งของโลกโดยไม่ต้องรับรู้ล่าช้าด้วยการเปิดตัว TimeCam โซลูชันดังกล่าวจะแสดงในสถานที่พร้อมการเชื่อมโยงระหว่างจุดแสดงตนสองจุดของ Mo-Sys ที่ NAB บนบูธ C5047 และ N5333 (Future Park) สองคูหายังอนุญาตให้ Mo-Sys เปิดเผยสตูดิโอเสมือนจริงล่าสุดและเติมความเป็นจริง: Unreal Unleashed

TimeCam แสดงให้เห็นถึงประโยชน์สามประการต่อ บริษัท ผลิต ก่อนมีการประหยัดค่าใช้จ่ายและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมในการส่งผู้ประกอบการกล้องไปยังเว็บไซต์ ประการที่สองก็หมายความว่าผู้ประกอบการที่ต้องการมากที่สุดสามารถทำงานได้มากขึ้นให้ความคุ้มครองที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดสดทุกวันแทนที่จะเสียเวลากับการเดินทาง ประการที่สามหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มกล้องเข้ากับความครอบคลุมของคุณโดยไม่ต้องเพิ่มจำนวน: ตัวอย่างเช่นการแข่งขันสกีลงเขาอาจมีกล้องแปดตัวในหลักสูตรพร้อมกับผู้ควบคุมกล้อง 1, 3, 5 และ 7 และวินาทีควบคุม 2, 4 , 6 และ 8

“ การผลิตทางไกล 'แบบดั้งเดิม' ทำให้การควบคุมกลับไปที่ฐาน แต่ยังต้องการผู้ให้บริการกล้องในการเดินทางไปยังสถานที่นั้น "Michael Geissler ซีอีโอของ Mo-Sys อธิบาย “ ด้วยการชดเชยเวลาแฝงในการส่งและการบีบอัด / ถอดรหัส TimeCam หมายถึงผู้ปฏิบัติงานสามารถอยู่ที่ฐานและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยปฏิบัติการในหลาย ๆ เหตุการณ์โดยปกติแล้วพวกเขาจะอยู่ได้เพียงครั้งเดียว”

นอกจากการเปิดตัว TimeCam แล้ว Mo-Sys ยังจะสาธิตเทคโนโลยีสตูดิโอเสมือนจริงของ StarTracker ซึ่งใช้กลุ่มจุดบนเพดานสตูดิโอเป็นระบบติดตามกล้อง ตอนนี้มีการใช้งานอย่างกว้างขวางโดยผู้ประกาศเกียรติคุณหลายคนเพื่อให้การติดตามสำหรับสตูดิโอความเป็นจริงยิ่งขึ้นและกำลังเพิ่มขึ้นในตัวกล้องสตูดิโอ

ในขณะที่สตูดิโอเสมือนจริงส่วนใหญ่ใช้ระบบกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งจะใช้เอนจิ้นเกมลวงตาจาก Epic Games, StarTracker Studio (ในชั้นวาง 19 นิ้ว) ตอนนี้มี Mo-Sys VP ซึ่งเป็นปลั๊กอินที่เราต้องการเรียก Unreal Unleashed โดยตรง การเชื่อมต่อระหว่างการติดตามกล้องกับเอ็นจิ้นการแสดงผล UE4 ด้วยปลั๊กอินการควบคุมนั้นทำได้โดยตรงและไม่มีซอฟท์แวร์เลเยอร์อื่นล้อมรอบ Unreal Engine ช่วยให้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติล่าสุดของ UE4 ได้อย่างเต็มที่

ที่ NAB ระบบที่สมบูรณ์จะถูกแสดงเป็นแพ็คเกจแบบครบวงจรรวมถึงคอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์วิดีโอ ในตู้แร็คล้อเลื่อนขนาดเล็กมีพลังงานเพียงพอที่จะแสดงผลสำหรับกล้อง 16 4K XNUMXK พร้อมกันในเวลาจริงโดยใช้เครื่องมือเรนเดอร์สองตัวและ Ultimatte keyer หนึ่งตัว

“ ทั้ง TimeCam และ StarTracker กับ Unreal Unleashed เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งสามารถนำความคิดสร้างสรรค์และผลผลิตใหม่ ๆ มาสู่โลกแห่งการออกอากาศและภาพยนตร์เพื่อให้การผลิตมีความซับซ้อนทั่วโลก” Geissler กล่าว

###

เกี่ยวกับ Mo-Sys:
Mo-Sys เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านการติดตามกล้องและระบบหุ่นยนต์กล้องที่ให้บริการแก่ผู้เผยแพร่เช่น BBC, Sky, Fox, ESPN, CNN Discovery Channel, The Weather Channel และ Netflix ท่ามกลางอีกมากมาย ด้วยความหลงใหลในนวัตกรรมและการออกแบบ Mo-Sys อยู่ในระดับแนวหน้าของ AR และเทคโนโลยีการผลิตแบบเสมือนจริงด้วยระบบติดตามกล้อง StarTracker ของพวกเขาในขณะนี้เปิดตัวสตูดิโอทีวีเสมือนจริงมากกว่า 100 แห่งทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, www.mo-sys.com

ติดต่อ บริษัท Mo-Sys:
Adam Smith ฝ่ายการตลาด
[email protected]
+ 44 (0) 208 858 3205

ติดต่อ Mo-Sys Media:
Jennie Marwick-Evans
[email protected]
+ 44 (0) 7748 636171


AlertMe